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【隻狼:SEKIRO】周回要素、クリア後のエンドコンテンツはどうなるかな?

投稿日:

148: 名無しさん 2018/09/13(木) 15:11:04.79 ID:PJghfF+d0
エンドレスコンテンツは欲しいなぁ

149: 名無しさん 2018/09/13(木) 15:13:14.76 ID:6h3nmHMqd
>>148
モンハンやってろクソガキ

150: 名無しさん 2018/09/13(木) 15:19:37.85 ID:IiQ+GPRIa
>>148
ボス戦楽しそうだからボスラッシュほしい

126: 名無しさん 2018/08/22(水) 10:01:39.67 ID:/6wS7xsna
気になるのはボリュームくらいだな
ダクソ3くらいのボリュームで周回楽しめる仕様だと嬉しい

527: 名無しさん 2018/08/24(金) 21:18:08.02 ID:0CM2nNEBd
クリア後のやり込み要素も気になる
あるかどうかも分からないが

529: 名無しさん 2018/08/24(金) 21:44:19.04 ID:m/meNVBz0
>>527
百重の塔(聖杯ダンジョン)が君を待ってるぜ!

558: 名無しさん 2018/08/25(土) 04:24:34.11 ID:C0rbzAOXa
>>529
煉獄かな?

545: 名無しさん 2018/08/25(土) 00:51:44.85 ID:ows3Paif0
アクションゲームとしては凄い面白そうだけど周回要素が気になるね
1周して終わりにならなければいいけど

546: 名無しさん 2018/08/25(土) 00:55:31.77 ID:fBh5DRms0
今まで通り周回で難易度あがるくらいやろ

547: 名無しさん 2018/08/25(土) 01:02:53.09 ID:Yqx2cBpI0
同じアクションアドベンチャーのゴッドオブウォーは
ノーマルとかハードとか難易度設定があって、
ストーリークリア後は各地で強敵と戦うって感じだったね

隻狼は前に出てたけどストーリーを進める(クリアする)順番を
変えて攻略するくらいなのかなぁ

548: 名無しさん 2018/08/25(土) 01:25:41.48 ID:QHhMHKAE0
回生不可モードとか

559: 名無しさん 2018/08/25(土) 06:54:34.17 ID:va5vq4ZM0
RPG要素ないならクリア後にボスラッシュほしいなぁ

562: 名無しさん 2018/08/25(土) 09:13:13.31 ID:Pz4V0cjda
チャンバラと義手忍具には期待してる
周回は隠しボスとか欲しいなぁ

957: 名無しさん 2018/08/29(水) 13:40:20.63 ID:5u/+Uj600
また周回で難易度カンストあるのかな

183: 名無しさん 2018/09/02(日) 00:34:56.80 ID:+4NiCtLc0
ダクソみたいに周回プレイを楽しむみたいな要素はなさそうだから
ボリュームが気になる

184: 名無しさん 2018/09/02(日) 00:40:51.16 ID:0+/agtC7a
周回要素か…、周回するごとに敵のムービーやアイテムの説明文が増えるとか
そして7周目で真のストーリーが解禁され、己の道筋が明らかに

190: 名無しさん 2018/09/02(日) 01:37:03.87 ID:+vQL1IYFd
>>184
オートマタみたく周回であっても展開がまるで違うなら歓迎

ただただ同じ内容繰り返すなら、いやーキツイっす

218: 名無しさん 2018/09/02(日) 12:47:44.54 ID:QVfLsTe8a
オン廃止して戦闘変わってるのに何も変わらんか
ソウル系の良いとこは変えなくていいし求めるのはボリュームくらいかなぁ

221: 名無しさん 2018/09/02(日) 12:55:49.30 ID:H63gEXvta
>>218
海外インタビューで今までとボリューム変わらんって言ってたらしい
ダクソ3と同じくらいあるらしい
まあ長く遊べるかは周回次第だけど

225: 名無しさん 2018/09/02(日) 13:03:57.25 ID:q2mC3CqDp
まあフロムだから間違いなく面白いし買うけどね
オン要素抜きその他ボリュームそのままならマルチプレイをエンドコンテンツとしてた層はキツそう
自力でのストーリー考察やらトロコン、RTA、縛りプレイ、あとは周回の高難度を楽しむ形になるだろうな

283: 名無しさん 2018/09/03(月) 13:19:27.41 ID:o4JsTGzod
周回プレイを前提としたボリュームにするんじゃなく一回限りのプレイで満足いくほどのボリュームにしてくれよ
てかセキロのゲームデザインで周回プレイがまず合ってない

287: 名無しさん 2018/09/03(月) 13:59:44.03 ID:7fNrf71F0
>>283
そうすべきだと思う。DMCみたいなチャプター制でもないもんな
ワイヤーアクションだけってならスパイダーマンがもう出るしグラフィックを売りにできるほどでもない
奇抜な探索要素あってもボリューム少なかったら、隠れエリアのおかげで本編が短くなるしね

ステージは城郭はあっても城下町はあるのかも怪しい
あっても廃墟とかになりそう(その時点で国滅びるから皇子攫ってもどうにもならなくね?)
寺社や森山、竹林、鍾乳洞など傾向を変えるとか?

290: 名無しさん 2018/09/03(月) 15:28:24.37 ID:mrB108S9p
周回してやりこんで上達するのがアクションゲームの醍醐味だろ
1回で満足なんてもったいない

291: 名無しさん 2018/09/03(月) 15:31:11.61 ID:ElRv/bT10
周回ないしとっつきやすい聖杯ダンジョン要素は欲しいな

292: 名無しさん 2018/09/03(月) 15:34:37.15 ID:quFTC5NA0
ステータスの成長がない分プレイヤーの技術に依存する部分が大きくなるのは楽しそう
きっとカンストしたらジャスガしないと1~2発で体幹持ってかれるんだろうよ

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