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【隻狼】苦難ってどれくらい難しいの?【SEKIRO】

更新日:

329: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:34:50.60 ID:0QnKl6bv0
苦難ってクリアしたらゲーム上で分かる称号みたいなの貰えるの?ないならやる気起きないわ
噂だと酷い難易度らしいし

330: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:36:23.12 ID:AmO6yhehd
>>329
強いて言えばロードの画面の右上にお守りが並ぶ

334: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:38:09.86 ID:0QnKl6bv0
>>330
苦難をクリアしたらでるようになるん?
337: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:39:20.92 ID:pqChN8wep
>>334
クリアデータ(剣聖or修羅一心を倒してエンディングに到達した状態)があるアカウントならニューゲームでも選択可能

356: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:49:16.44 ID:RZGRNKx/p
>>329
苦難は普通難易度を楽しんでクリアできた人なら絶対に面白いからやって見てほしい
開発者は本来この仕様で出したかったけど断念したんだと勝手に思ってる

332: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:37:29.32 ID:Q5T1x9fd0
クリアしたらデータにすげー分かりづらい難マークが付く、しかも9個まで、それだけ

346: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:45:14.42 ID:0QnKl6bv0
>>332
いらね

333: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:37:59.21 ID:AmO6yhehd
苦難はガード貫通のみ、鐘はダメージ増加としとけば住み分けできたかもね

335: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:38:18.34 ID:E8bp6KR80
酷い難易度というか
自分が今までいかに御守りに守って貰えてたか理解できるというか

336: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:38:20.68 ID:KH8iGDR30
苦難っていうほど難しくないと思うんだけどな

338: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:39:44.67 ID:3ZmwDH/V0
苦難剣聖でも結局は対応する行動と付き合わない行動とハッキリさせたらいけるいける

と何回殺されたかわからない俺が偉そうに言ってみる

339: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:41:31.04 ID:ScpryuAa0
苦難やるとカット率100%版の楔丸がどれだけ優秀だったかわかるわ
というか苦難体験後だと通常難易度はヌルすぎる
自分の頭がおかしくなったんだなと実感できるわ

344: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:43:47.20 ID:Q5T1x9fd0
苦難は別にそこまで難しくないと思うけど、苦難ノーダメはマジで苦難

347: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:45:24.67 ID:AmO6yhehd
苦難ノーダメはお蝶にキレそうになって断念したわ
あれやってるの上位者と異常者だけでしょ絶対

352: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:46:56.38 ID:E8bp6KR80
>>347
コンボ途中からのファンネル許さない

355: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:49:15.53 ID:vq/UiJZq0
苦難鐘鬼カンストノーダメはやれたけど苦難鐘鬼身体力攻め力縛りは怠すぎて折れそう

357: 名無しさん 2019/05/13(月) 16:49:32.46 ID:xTXcmsNl0
攻め力縛った苦難とかただの苦行だし面白くもない

460: 名無しさん 2019/05/13(月) 18:19:42.33 ID:/q4nCcMDd
苦難鐘でやればちょうど良いと思うけど

499: 名無しさん 2019/05/13(月) 18:44:20.07 ID:pLOKn1KTa
攻め力で気になってるのはカンスト鐘苦難とかでも1と2で違うもんなのだろうか
検証してみたいがそのデータ作るのに心折れる

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